1) Ruang di dalam skrin dan di luar skrin iaitu (offscreen dan onscreen).
2) Sudut kamera, ketinggian kamera, jarak kamera.
3) Pergerakan kamera atau lebih dikenali sebagai (Camera movement).
v Aspek pertama (Onscreen dan Offscreen).
· Maksudnya jika kamera meninggalkan objek atau seseorang karekter dan bergerak ke satu tempat lain, kita akan tahu (assume) bahawa objek/orang tersebut masih berada di tempat tersebut iaini di luar frame yang kita perhatikan.
v Aspek yang kedua (Angle).
· Terbahagi kepada 3 jenis sudut kamera.
1) Straight angle
2) High angle
3) Low angle
· Straight angle ialah sudit kamera secara menegak.
· High angle pula sudut kamera iaini posisi kita melihat ke arah bawah.
· Low angle ialah sudut kamera iaini posisi kita melihat ke arah atas.
· Sebenarnya sudut-sudut ini membawa maksud yang tersendiri (mise en scene).
· Sebagai contoh, framing dpd (low angle)sebenarnya menunjukan karekter tersebut kuat dan berkuasa.
· Manakala framing dpd high angle pula menujukkan karekter tersebut (dwarfed/defeated)_______________.
v Aspek yang ketiga (Distance) Jarak.
· Jarak kamera ialah posisi shot diantara objek dengan kamera tersebut.
· Terdapat 7 jenis posisi shot
ELS, LS, MLS, MS, MCU, CU, ECU
· (Long Shot & Extreme Long Shot)
Ø Teknik ini digunakan untuk agar penonton boleh melihat secara keseluruhan (frame) tersebut untuk mengetahui apa yang berlaku sebenarnya.
· (Medium Close Up & Close Up)
Ø Teknik ini digunakan untuk memaparkan karekter/emosi pelakon tersebut agar audien boleh merasai dan memahami situasi tersebut.
v Aspek yang terakhir pergerakkan kamera.
· Pergerakan kamera antara kamera dengan image dan framing objek tersebut berubah.
· Terdapat beberapa jenis pergerakkan kamera.
PAN, TILT, TRACKIG, DOLLY, CRANE
· Sebenarnya pergerakkan kamera boleh mencetuskan sesuatu emosi dan situasi seperti mencemaskan, mendebarkan, menakutkan agar audien merasai jalan cerita tersebut.